ConputeScreenPos (float4 pos) 计算分解
screenX = pos.x * 0.5
screenX = pos.x*0.5 + pos.w * 0.5
当两边除以pos.w
screenX / pos.w = pos.x / pos.w*.0.5 +pos.w/pos.w * 0.5
screemX/pos.w = pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5
由于pos.x / pos.w 在值【-1,1】所以 pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5的值在【0,1】
随意 函数返回的值得返回【0,pos.w】
这节课之前出了个BUG 在看课程的时候看漏了一段,结果有一个ToRemove 没有删除.. 而且是在UI的逻辑里的 我查BUG查了一下午 都没去UI里边找.. 最后还是Plane老师帮我找到的...但是经历了这一下午查BUG 我也算是给老师写的服务器和数据库代码吃透了8成 弄明白了逻辑关系..虽然耽误了我将近1天的时间 也算塞翁失马. 还要感谢Plane老师 凌晨12点半还为我 解答了问题.
请注意倒车
多看图理解
需要多理解单例的意思,原理还没理解
坐标旋转后坐标
x~=xcosθ+ysinθ
y~=ycosθ-xsinθ
goldnum金币数量
virtual studio for unitytools
不确定的写成抽象类,由子类wan cheng
通过goalstate 决定下一个一连串的动作,比较花费选出zui you dong zuo
hashset 无序数组快速cha shan zeng
拓展lei
Orderbydescending toList()
todo:会出现在任务列表
用lumad表达式解决由于执行顺序导致为空wu fa zhi xing
dictionary 的trygetv a lve
属性可以定义成chou xiang
返回ji he lei xing
[nuique]
理解为广播