通过图片偏移采样实现
提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。
及时响应学习咨询,帮助解决问题。
购买后7天内可申请无理由退款。
购买后30天内如遇降价,可申请价保。
对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍
ConputeScreenPos (float4 pos) 计算分解
screenX = pos.x * 0.5
screenX = pos.x*0.5 + pos.w * 0.5
当两边除以pos.w
screenX / pos.w = pos.x / pos.w*.0.5 +pos.w/pos.w * 0.5
screemX/pos.w = pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5
由于pos.x / pos.w 在值【-1,1】所以 pos.x / pos.w*.0.5 + 0.5的值在【0,1】
随意 函数返回的值得返回【0,pos.w】
line01depth是世界空间线性深度值
lineeyedepthview视觉空间线性深度值
COMPUTER EYEDEPTH是屏幕空间shen du zhi