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条件
1,Depth
2,MatID
渲染循序规则:
1: 深度
2: M ID
3: T ID
4: RenderOrder 面板中顺序
合批规则:相邻元素材质相同 纹理相同
网格重建逻辑:
1 rebatch 合批
2 rebuild 单个UI重建 canvas.rebuild