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发布游戏时的容量问题
钢铁大侠发起了问答2018-01-10
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整个工程所有资源容量是100多M,但发布时接近400,之前发布时是100多M。

发布游戏里的u3dresources.assets.resS这个文件容量是本来资源容量的3倍呢

 

只是最近放入了容量不大但数量多的图片到Resources里,请问下情况怎么缩减容量呢

所有回复
  • siki • 2018-01-10

    把一些用不到的图片从Resources里面删除掉

    Resources文件夹下面的所有资源不管用没有用到都会别打包进去

    • 钢铁大侠 • 2018-01-12

      资源都有用的,只是打包容量大了几倍,请问下还有什么方法加载资源吗,比如直接在外提取

      (0) 回复
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