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按照老师的处理方式,角色移动用FixedUpdate 相机跟随用Update,我这边会有抖动的情况。除非
1. 角色移动用FixedUpdate 相机跟随用FixedUpdate
2. 角色移动用Update 相机跟随用LateUpdate
这样才ok,为啥老师那边可以,我这边不行?
你好,这个可能跟机器的性能有关,因为Update的每帧时长不定,所以抖动是正常的。
通常我们都把摄像机跟随的代码放在LateUpdate中。因为LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用,我们要在所有场景内的调用结束后再更新摄像机。
Update 也是在 FixedUpdate 之后才调用啊,为啥不行?还是没懂~~
Update不是一定FixedUpdte之后调用的哈,他的调用时长不一样,有时快有时慢,而FixedUpdate是有固定的时长的,如果角色有rigibody之类的物理系统,就要放到FixedUpdate里,因为调用时长固定,很平滑,不像Update有时会一顿一顿的。
我们俩不在一个频道上啊~~ 老师你加下我qq:739424406
想了一天没想通
我发现是相机lookat角色时出的问题,去掉lookat就不会抖了,lookat时候,相机Y轴会徘徊旋转,郁闷~~
回复 @ 回不去的曾经: 好
老师看了下你的抖动的问题,关于物理移动相关的这个可以统一放在FixedUpdate里面 老师好使你这版不好使也可能是机器的原因哈,具体原因可以不用深究哈