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《黑暗之光》 的人物模型可以用Generic或者Humainoid吗?
huangyiqianlin发起了问答2018-02-05
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《黑暗之光》用的是unity4.x的版本了,看教程任务模型都是用animation组件播放动画的, 因为学习用的是unity2017,想着开发都用animator组件播放动画,所以尝试使用了Generic或者Humainoid导入模型,但是这两种设置了animator之后idle动画都无法正常播放,是否是模型素材不支持这两种导入方式而之能使用legacy的导入方式并且使用animation组件?

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  • 老师_Bathur • 2018-02-05

    您好~老师这边试了一下是没有问题的,测试的Idle动画可以正常播放的哦~请问您的操作是?

    老师的操作是将含有动画的模型的导入设置中将Rig选择到Humainoid,在Animation编辑各段动画(例如Idle设置一个Loop),创建新的动画状态机,Idle拖入,然后使用无动画的模型,加挂Animator组件,指定Avart和Animator就可以了

    • huangyiqianlin • 2018-02-06

      回复老师,我这边找到了问题,重新拖入idle动画到animator控制器就好了。rig设置的是generic。不知道是不是我操作的问题,我是先创建animator然后拖入idle动画。接着使用generic导入模型。给人物添加animator组件并设置avatar和animatorController。

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    • 老师_Bathur • 2018-02-06

      回复 @ huangyiqianlin: 推荐先设置导入类型哦~

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