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AssetBundle.打包后加载问题
钢铁大侠发起了问答2018-02-13
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把大量的图片分开打包后,用AssetBundle.LoadFromFile加载,用后使用了.Unload(false);

单个加载时没问题,当大量加载时会报错

Assertion failed: Cancelling DisplayDialog because it was run from a thread that is not the main thread: Opening file failed Opening file archive:/CAB-368c6017e3f0c054224701d131a3768e/CAB-368c6017e3f0c054224701d131a3768e.resS: 操作成功完成。

图像也读取不出了,请问下怎么解决呢

所有回复
  • 老师_Bathur • 2018-02-13

    您好~Unity2017.3吗?有其他同学也报告了类似的问题,可能是内部缺陷或者版本更新导致的,可以试试低一点的版本

    • 钢铁大侠 • 2018-02-18

      你好,是2017.1的版本,谢谢老师,现在只有打包成一个文件来解决了,只是这样不方便以后替换,等最新版本出来在看情况了呢

      (0) 回复
    • 老师_Bathur • 2018-02-18

      回复 @ 钢铁大侠: 好的,另一位同学跟你一模一样的报错,说是2017.2以下就没问题

      (0) 回复
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