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【古迹探险地形设计】24、25-Lightmapping这一节课,火焰的mode设置为mixed就烘焙后隐藏灯光就不可见了,其他设置为baked的灯光烘焙后隐藏灯光依旧可见,请问老师,这个结果是错误的么?该怎么修改?我已经按照教程将要烘焙的物体(Terrain、Evn、Light)设置为static,火焰灯光的mode设置为mixed,其他灯光设置为baked,light勾选,火焰的ShadowType设置为SoftShowdows。
您好,请尝试将light setting里面的baked gi和 relatime gi全开启后再试
老师您好,本来就已经打开baked gi和 relatime gi,设置也已经按照视频说得来做,反复看了好几遍这两节课的视频了。还是关掉MIXED模式的灯光就不显示。
回复 @ Karena: 您好,课程的效果是怎么样的?是按照课程操作但是达不到课程效果嘛? 选择烘焙模式为”Mixed”的话,场景内的静态对象会被烘焙GI拿去做计算,然而,不像”Baked”模式,混合模式的灯光仍会继续运算即时光源到非静态对象上,所以即使烘焙了Mixed,那些灯光也不应该被关闭,您可以尝试将mixed的改为baked看看烘焙出来是否有效
老师您好!如果是改成baked的话烘焙是有效的。如果如您所说“即使烘焙了Mixed,那些灯光也不应该被关闭”,那么如何判断mixed是否烘焙上呢?回复 @ 老师_Bathur:
回复 @ Karena: 您可以先仅设置那几盏mixed的灯,烘焙,看看光照贴图里有没有东西,目前老师这边没空,有空的话我测试下
回复 @ 老师_Bathur: 谢谢老师!我试了一下,仅设置mixed的灯,烘焙,光照贴图里是有东西的!
回复 @ Karena: 那就算是烘培成功啦~