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【古迹探险地形设计】最后一课,英雄的静止、行走、跑步状态切换问题
Karena发起了问答2018-02-25
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学完这个教程,我发现了一个问题:英雄的静止、行走、跑步状态切换是根据鼠标的点击速递来判断的,就是说,无论再长的路线,如果点击速递很慢,那么英雄也不能够切换到行走或者跑步状态。这不太科学。

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  • 老师_Bathur 2018-02-25

    您好?速递是……速度的意思吗?课程是根据人物移动的速度来设计的哦~如果您觉得参数不合理可以自行微调的哈~

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