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private float m_speed = 30f;
m_rigidbody.velocity = new Vector3(h* m_speed, m_rigidbody.velocity.y, v* m_speed);//原地不动,不知为何?
打印的log,velocity值是有的,角色本身原地不动,为啥?
可能是刚体身上把属性冰冻住了
能冰冻的属性就只有 position 和 rotation 吧,这两属性都解冻状态,角色也是不动的。
还是说能冰冻 velocity?那要怎么解冻?
回复 @ 回不去的曾经: 可能是animator动画影响的,把animator上的apply root motion取消勾选试下