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如下所示:
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 40);
有什么方法可以停止?或者使用别的方法来达到目的?
判断下两个旋转的夹角,如果夹角小于一定的数值,可以设置一个boolean,就不再运行差值运算
怎么判断两个矢量之间的夹角?
使用Vector3.angle