Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(66评价)
价格: 1299.00元
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

Stealth案例中,在添加游戏控制器中,在进行遍历后,进行if判断时,代码过时
赵哒哒发起了问答2018-07-20
3
回复
671
浏览

public bool isAlarmOn = false;

private GameObject[] alarmsSound;

private AlarmLight alarmlight;

private void Awake()

{

isAlarmOn = false; alarmsSound = GameObject.FindGameObjectsWithTag("alarm");

alarmlight = GameObject.Find("AlarmLight").GetComponent<AlarmLight>();

}

void Update ()

{ alarmlight.isAlarmOn = this.isAlarmOn;

}

private void PlayAlarm()

{

foreach (GameObject go in alarmsSound)

{

if (!go.audio.isplaying) //出问题的代码

{

}

}

}

}

所有回复
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!