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c#问题
仓央嘉措__发起了问答2018-07-20
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1.什么时候需要在脚本里写两个类?或者多个类

2.什么时候在写脚本时写命名空间?(是直接命名空间namespace开头的)

3.unityEditor的作用是什么,大概在什么时候会用到

4.代码中if,else是不是对性能影响巨大

5.继承了mono的类是不是不能外部访问内部带有公共修饰符的变量(因为不继承的就可以访问,还没有static)

6.static具体的作用是什么,我现在只知道能在写代码时候能直接访问到。。。

7.游戏可用的编程框架有什么?

 

所有回复
  • siki • 2018-07-23

    1,unity的脚本里面是一个脚本一个类,这个是规范问题

    2,unity里面都是不写命名空间的,方便调用,如果类很多比如上百个类,可以通过命名空间来分类

    3,这个是编辑器扩展相关的

    4,毫无影响 if else运行起来是最快的,循环对性能影响比较大,这个主要看循环次数和循环体是否复杂

    5,这个不明白你的问题,一般一个变量能否被访问,跟修饰符有关,跟是否继承了什么类是没有关系的

    6,static的静态成员,可以通过类直接调用

    7,编程框架一般是自己写,根据自己的项目来

    可以去看下c#编程第一季到第五季

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