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为什么一帧数组长度是0一帧是3?并且在对该数组进行调用的时候曾经报错array is out of range,关闭重启unity之后不再报错但依然无法调用到gunSprites里面存储的内容,而且检查过了文件中并无别的对gunSprites数组的定义,只有对gunSprite数组的取用
我感觉可能是你有代码对数组进行了修改,老师建议可以在vs中搜索下有哪些地方调用了数组,以及对数组进行了修改