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使用vector3.forward的时候X轴和Y轴也会跟着移动
public float Speed = 10; private float Zend = -20; void Start () { } void Update () { if (transform.position.z<Zend) { transform.Translate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); } }
同学你好,使用transform.Translate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime,Space.World);让它以世界坐标系移动。
解决了,谢谢老师