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关于 黑暗之光 小地图 旋转的问题.
neverxuan发起了问答2019-08-29
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亲爱的SIKI老师,

您说把 让 小地图不跟随人物旋转的部分让我们自己实现.

我的想法是子类(camera)不跟随父类(人物)旋转.

就把子类的旋转固定.

我是放在update里实现的.

 

 void Update()
    {
        minimapCamera.transform.eulerAngles = new Vector3(90, 0, 0)  ;
    }

好像很浪费性能啊.

有没有其他更好的办法.

rigidbody好像不行啊.

 

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  • 老师_Trigger • 2019-08-30

    同学你好,这种方法解决是可以的。其他方法比如做成UI,或者单独出来一个其他游戏物体对象,而不是作为子类去跟随玩家。具体的跟随可以使用其他代码逻辑实现。我们可以获取到玩家的引用。

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