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关于Sprite.Create函数的中心点参数以及游戏贴图素材中的坐标
执纤发起了问答2019-11-30
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老师我想问下这种游戏文件中提取的2d贴图带的坐标是什么意思,以及那串Sprite.Create函数代码中的中心点参数默认是vector2(0.5,0.5)他后面减去和加上那个公式(游戏文件中的2d贴图带的坐标的x坐标加上贴图宽度的1/2,再除以贴图宽度)是什么固定算法吗,他说这样做是因为游戏素材的坐标中心点不一致。

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  • 老师_Trigger • 2019-11-30

    同学你好,这个得看我们使用的是什么工具,很多工具的坐标系跟原点都是不一样的, 比如我们ugui正常轴心点默认是中心点,但是fairygui默认是左上角。这个得我们来慢慢测试。如果锚点位置居中,那么就是0.5,0.5,如果需要它有一个偏移,那么就是具体偏移多少,同学代码中的这个偏移量,是精灵图片宽高的一半。

    • 执纤 • 2019-11-30

      老师2d游戏中可以用2d碰撞器限制角色移动范围吗,为什么加了碰撞器角色还是能穿过去呢

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    • 老师_Trigger • 2019-12-01

      回复 @ 执纤: 可以的呀,看看大小层级设置跟Z轴问题,另外一定要保证一方有2D刚体,双方都有2D碰撞器。

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