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关于碰撞位置
执纤发起了问答2020-04-01
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老师ContactPoint2D类的方法只能判定碰撞体碰撞的位置,如果是触发器可以使用吗,或者用哪种方法判定触发器碰撞的位置indecision

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  • 老师_Trigger • 2020-04-01

    同学你好,这个可以具体测试一下,触发器也是可以使用这个类并且获取的,跟碰撞器一样

    • 执纤 • 2020-04-01

      但是API上说触发器没有碰撞点 所以没有返回值,我用触发器时候他会报错

      (0) 回复
    • 老师_Trigger • 2020-04-02

      回复 @ 执纤: 老师测试了一下是不可以,那我们可以考虑换一个思路去实现需求。比如使用多个触发器来实现检测点,使用碰撞检测(同学不想使用可能是不想让它发生碰撞效果,可以在靠近游戏物体时,让它不受力,或者锁定某一个轴向它可以不发生,或者在发生碰撞检测后直接把盒子隐藏试试,这些都可以去测试一下)

      (0) 回复
    • 执纤 • 2020-04-02

      回复 @ 老师_Trigger: 好的老师 碰撞不受力怎么处理呢 简单的给刚体锁定轴的移动就行了吗

      (0) 回复
    • 老师_Trigger • 2020-04-02

      回复 @ 执纤: 可以尝试把它设置成kinematic类型的刚体

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