Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(66评价)
价格: 1299.00元
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

关于透明物体渲染问题
奶茶不好喝发起了问答2020-05-09
1
回复
403
浏览

老师您好,如图所示白色锥形物体是被框在红色正方形边框中间的,但是当椎体的渲染顺序排在边框 之后 时,就出现下图的状况:

当椎体的渲染顺序排在边框 之前 时,就变这样了:

明显这两种都有问题,应该怎么才好?

所有回复
  • 老师_Trigger • 2020-05-09

    同学你好,可以尝试看一下edit>projectSettings>Graphics里的cameraSettings的应用,2D使用可以看一下老师课程Ruby’s Adventure第五章的内容,3D应该是通用的

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!