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老师好,题中的两种方式都可以实现物体的移动,但在网上我找不到这两者的对比博客。
我知道Tranform.Translate()是每帧都会调用,所以参数要乘上Time.deltaTime;而用Rigidbody.velocity属性需要限制刚体某些方向的转动和移动。
在处理好以上两点的前提下,这两种方式移动物体,还有其他的区别吗?
同学你好,一个是物理系统上的,一个是我们直接去控制位移,受力如果数值设置的好一点效果会更好,但比直接控制位移要耗性能