Unity - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(66评价)
价格: 1299.00元
1对1 答疑即时回复7天无理由退款30天价保提问必答

服务保障

1对1 答疑

提供专属的一对一在线答疑,快速答疑解惑。

即时回复

及时响应学习咨询,帮助解决问题。

7天无理由退款

购买后7天内可申请无理由退款。

30天价保

购买后30天内如遇降价,可申请价保。

提问必答

对于提问做到有问必答,帮您扫清学习过程中的种种障碍

发布安卓端后碰撞检测失效
SMARTBOY发起了问答2021-02-03
1
回复
1295
浏览

项目发布为apk后发现所有在脚本中使用addcompent添加的组件(不包括脚本)都没反应,在unity中给游戏物体手动添加网格碰撞器发布到安卓后,OnCollisionStay(),没反应,但是可以用射线检测到碰撞器,请问这是怎么回事?

所有回复
  • 老师_Trigger • 2021-02-04

    同学你好,正常情况下是可以的,可能是由多个原因造成的,首先检测一下标签,发生碰撞的碰撞器刚体,可以做个UI把对应方法输出一下,看看是不是真的没有发生检测

    还有-5条回复,点击查看
    你还没有登录,请先登录或注册!
发表回复
你还没有登录,请先 登录或 注册!