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就比如一个物品的数量,使用后的数量直接发给服务器端告知它某个ID物品被使用了多少。那么相应经过更新后的物品数据列表,有必要在本地客户端的相应类创建一个全局变量列表或者字典做存储么?反正每次都要更新的我在想干脆放在相应方法内做局部变量调用然后赋值给相应UI显示数量。也省的每次都要更新全局变量了【我也不知道好处在哪里】【所以想请教各位有经验的前辈】。
同学你好,看看需不需要同步给其他玩家知道,如果不需要实时反馈给其他玩家,其他玩家也看不到比如没有交易系统,就可以把更新时间的间隔加大。