建议输入法直接设置为在中文输入法下仍旧使用英文符号......
建议输入法直接设置为在中文输入法下仍旧使用英文符号......
虚幻窗口介绍:
窗口可以独立成小窗口,可以吸附等等。
如果不小心关闭了某个窗口,可以从上栏window下拉列表找出来
小提示:斜边tib可以贴到上面,适用编辑器的,编辑器的工具链都为斜边tib
方形tibs为编辑器相关的下辖的窗口,有一些也可以贴到上面
工具链窗口放在主窗口只能为小窗口
当乱了的时候 window里面有个重启编辑器
重启后就会按照默认的编辑器窗口了
三级设置
虚幻有三层设置
1.编辑器偏好
2.项目设置
3.世界设置
编辑器偏好:
定义整个编辑器的,
与项目没什么关系
而且编辑器的修改只针对这个项目
项目设置顾名思义就是针对整个工程的
世界设置,就是针对当前关卡的设置。
存放缓存的地方,如何管理对应的缓存
epic里,设置 保管库的位置,
epic下载的东西都在这个库里
当我不需要某个资源时,除了在软件中删除,还需要在这个保管库里删除对应的文件夹
win 用户 你,在地址栏里加上杠 AppData
找到local unrealengine 这里就是DDC 派生数据缓存
比如 在工程中加载了一堆材质,在加载的过程中要渲染,要加载,很费时间,当加载完成后,再打开这个材质就不需要加载了,而且ue也很聪明,知道这个材质球会在多个工程引用,那么每次打开工程就加载渲染一下太复杂了,所以就把这个材质球的加载与渲染放在一个文件夹里了,这个文件夹就在这个地址里面。
当旧的ue系统版本删除后,也可以来这里把对应要删的大胆的删掉。
其他的是临时文件和快捷文件,如果想 在引擎中显示这两个文件夹,就在文件编辑器里右键来显示这两个文件夹,但是一般也不要懂这个文件夹
intermdiate 这个可以删,这个是引擎中间件,但是下次加载就需要花上更多的时间了
saved 临时文件夹,但是不建议删,里面包含了备份文件,后退文件,控制台历史记录等等
c++创建的工程
.vs智能提示的缓存
.sln解决方案文件
这两个文件并不大,实在没有空间了的话可以删
binaries 可以删 编辑器热加载类所使用的,或者编辑器有一些奇奇怪怪的操作时可以删除,后面详说
souce 对应C++class 这里放着C++的源文件
不要去动,都是项目所需要的东西
如果想打包传给别人,最小最小需要的就是:config content
删除缓存并重新编译项目
-至少删除.vs、Binaries、Intermediate、*.sln文件(夹)
修改了
需要SpaceScape制作星空的
在场景加入 Wind Directional Source,风 来吹动布料
在Mesh中做操作
先右键创建布料
在菜单栏中点击 激活布料绘制
hostname可以通过c++做
FindSession,
Steam一次最多只能找到50个
Lan默认100个
GameMode 需要使用use seamlesss travel
无缝传送需要控制台的命令
servertravel +地图路径
Execute ConsoleCommand
来连接到指定服务器
在GameMode相应OnPostLogin的时候,大于当前玩家的数量,则需要踢人
为了让玩家反应过来,需要知道踢人的原因,则不能直接在PostLogin中做踢人处理
接入Steam只能在工程目录右键测试LaunchGame,来启动游戏
GameInstance实例中有
EventNetworkError事件。
需要更新DefaultEngine.ini,这里要更新成和OnlineSubSystem Steam的设置
480是默认工程,
付费可以改成自己的
添加空气墙 BlockingVolunme.
要继承GameMode类。
4.11有多人蓝图教程
1、删除所有派生蓝图
2、关闭VS和UE
3、删除cpp和h
4、重新生成代码
5、重启xiang mu
SetTrackingOrigin FloorLevel 站立式的VR体验
Camera LockToHMD 会跟着头显旋转
给Camera一个空白的父组件