虚幻Unreal - A计划(一年有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(37评价)
价格: 1679.00元

打包与性能优化:

1、最低画质

2、是否开启前向渲染

3、分组(成组)

4、Start in VR

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beiguodejun · 2020-01-09 · 0

GameFramework/CharacterMovementComponent.h

GameFramework/PlayerController.h

GameFramework/SpringArmComponent.h

 

Components/CapsuleComponent.h

Components/InputComponent.h

 

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beiguodejun · 2019-11-02 · 0

前后左右移动关注的Yaw旋转平面

 

 

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beiguodejun · 2019-11-02 · 0

记得在AMiniCam::AMiniCam()构造函数里面加上PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;

否则重写的Tick()函数不会执行,我自己折腾了半天突然想到了之前说的这个知识点。

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思维行者 · 2019-04-17 · 1

事件NotifyActorBeginOverllap必须设置属性

bGenerateOverlapEvents 为 true

在蓝图内进行设置,课里边没说

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玩游戏 · 2019-04-17 · 0

PaperSpriteComponet->SetOwnerOnSee设置为主人不可见

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LongZhaoOfKeizall · 2019-04-12 · 0

UPaperSpriteComponent需要Paper2D模块依赖

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LongZhaoOfKeizall · 2019-04-11 · 0

UserWidget的拖放操作,详情请见UWidgetBlueprintLibrary中的方法

FReply的作用,类似,是让系统知道你要做的是什么操作,例如拖放

UWidgetBlueprintLibrary 关于blueprintwidget的函数结合,所有有关WBP的函数都在里面

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LongZhaoOfKeizall · 2019-03-28 · 0

FInputModeGameAndUI 游戏和UI模式

PlayerController有设置游戏输入模式的方法

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LongZhaoOfKeizall · 2019-03-28 · 0

网络更新速率

NetUpdateFre qu en c y

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黛德 · 2019-03-17 · 0

设置ProjecttileMovemenComponent中RotationFollowVelocity为true,可以将Actor的正方向一直更新到前进的方向

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LongZhaoOfKeizall · 2019-03-16 · 0

当所有的感知都设置完毕但还是不起作用时,添加SightConfig->DetectionByAffiliation.bDetectNeutrals = true;

ProjectileMovementComponent类于火箭组件

当要使ProjectileMovementComponent朝某个目标前进,设置Homing

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LongZhaoOfKeizall · 2019-03-15 · 1

167564018

2811490337 

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em_rd · 2019-01-03 · 0

local world relative offset

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薛定谔的咕咕鸡 · 2018-11-05 · 0

好像有点用,Mark

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薛定谔的咕咕鸡 · 2018-11-05 · 0

这里有个坑,StarterWeaponClass 要选BP_Refle,而不能选

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