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虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏

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【注意】:本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。 【退款政策】:购买课程7天内不满意,可以随时找客服申请退款!       教程内容从准备项目开始一直贯穿到游戏原型制作结束。如果你想开发属于你自己的射击游戏原型,那么这套课程会很适合你学习。   游戏中涉及六种武器:冲锋枪、霰弹枪、手枪、榴弹发射器、火箭发射器和狙击枪。每把枪都有对应的后坐力、准确度、伤害和弹夹容量。   而且项目中打击木头、金属、石头和身体都有对应效果。   另外项目中的人工智能部分,AI会识别敌我,打完弹药后换弹夹等。   另有伤害指示器、动态准星等功能,不多做赘述。   适合人群: 本课程全部使用蓝图,不涉及C++,所以没有编程经验的同学也可以放心学习。 学生最好此前有过蓝图编程的经验。   购买须知 1、本课程为虚拟产品,一经购买,概不退款; 2、在课程学习过程中,如有任何问题,请联系微信:sikiedu111(siki学院)或在交流群内直接沟通   【版权声明】本课程版权归提供者所有,仅限个人学习,严禁任何形式的录制、传播和账号分享,一经发现,平台将依法保留追究权,情节严重者将承担法律责任。

创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇

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【注意】:本课程是SiKi学院合作讲师课程,不属于SiKi学院专属课程,因此不并入A计划和Unity高薪就业班内。 【退款政策】:购买课程7天内不满意,可以随时找客服申请退款!         课程内容重点围绕虚幻引擎5.21C++入门基础关卡篇展开,该课程通过对《创业大亨2》游戏的拆解重构,系统性介绍了入门基础的开始和设置。该课程上线的初心是想通过对该课程的学习让开发者能低成本掌握专业技能,为职场加分的同时,为开发者带来具有指导意义的游戏开发经验。   购买须知 1、本课程为虚拟产品,一经购买,概不退款; 2、在课程学习过程中,如有任何问题,请联系微信:icandy666(柠檬老师)或在交流群内直接沟通   【版权声明】本课程版权归提供者所有,仅限个人学习,严禁任何形式的录制、传播和账号分享,一经发现,平台将依法保留追究权,情节严重者将承担法律责任。

UE5场编视觉理论课,带你一小时完成沼泽场景!

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我是Princeton老师,目前在英国林肯大学教育学系攻读硕士学位。本次课程旨在一个小时创造一个生动的沼泽场景。所有资源都是开源且免费的。 本课程为萌新初级课程,需要同学们有40小时左右的虚幻使用经验即可。老师也会在课程里以讲练结合的形式把还原过程解析出来。 本次课程中主要给大家带来理论的解构,涉及到电影镜头的入门、视觉符号学入门、内在化心理模式构建、戴维沃德摄影法则在场编中的应用等基础理论。 干货满满,祝同学们玩的开心!

如何使用虚幻5开发地铁跑酷从零完整复刻-第二季

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.es-piece p { font-size:17px; line-height:1.6; color:#333 } .es-piece h3, .es-piece h4 { color:#47c2ff; font-weight:700; margin-bottom:16px; padding-bottom:8px; border-bottom:1px dashed #ddd } .es-piece h3 { font-size:21px } .es-piece h4 { font-size:19px } .es-piece table { width:100%; margin:16px 0; border-collapse:collapse } .es-piece table thead { background-color:#47c2ff; color:#fff } .es-piece table th, .es-piece table td { padding:10px; text-align:left; border:1px solid #ddd } .es-piece blockquote { margin:16px 0; padding:15px; background-color:#f0f8ff; border-left:4px solid #47c2ff } .es-piece blockquote p { margin:0; color:#47c2ff; font-size:17px } .es-piece ul, .es-piece ol { margin:16px 0; padding:16px; border:1px dashed #e4e4e4; background-color:#f9f9f9 } .es-piece ul ul, .es-piece ol ul, .es-piece ul ol, .es-piece ol ol { margin:8px 0; padding:8px; border:none; background-color:#f0f8ff } .es-piece li { font-size:17px; margin:8px 0 } .es-piece a { color:#47c2ff; text-decoration:none } .es-piece a:hover { text-decoration:underline } .es-piece hr { border:none; border-top:1px solid #ddd; margin:32px 0 } > 课程内容 本教程是由虚幻5.2版本讲解的开发地铁跑酷从零完整复刻教程,主要讲解了角色空中下滑功能,UI创建,UI交互,PlayFab插件的使用,排行榜功能等等。具体细节大家可以去看一下课程目录~~~ > 适宜人群 1.有一点蓝图基础的同学 2.想要制作一个小案例的同学 3.想学习跑酷类型游戏的同学 虚幻 A计划永久版    虚幻 A计划一年期 ​​ 生命不息,学习不止!

如何使用虚幻5开发地铁跑酷从零完整复刻-第一季

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UE5C++开发:生化危机-独立游戏全流程案例教学—第一季

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UE5C++开发:生化危机-独立游戏全流程案例教学—第二季

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两小时零基础带你用UE5还原对马岛之魂的悬崖神社!

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我是Princeton老师,目前在英国林肯大学教育学系攻读硕士学位。本次课程旨在两个小时手把手带你快速还原对马岛之魂中的悬崖神社,开始风格化的入门教学。在以后的课程中还将带来赛博朋克2077、最后生还者、荒野大镖客2、守望先锋等人气游戏的风格化场编教学,大家多多关注吧! 本课程为萌新入门课程,完全不需要同学们有任何虚幻引擎使用经验。老师也会在课程里以讲练结合的形式把还原过程解析出来。 《对马岛之魂》震撼的画风是3A作品中最令人印象深刻的作品之一,同时本游戏的风格化特征极为显著,这给我们萌新同学带来了非常好的练习机会。我们将利用本次课程,用最高效的讲解和练习为大家展开光线、地形、水面、模型和构图的底层逻辑,为大家的进阶课程学习打好基础。在未来的两个月,我们将用本课程的基础知识,对《最后生还者》系列的场景做出更细致和专业的还原,以做为练,熟能生巧。 祝同学们玩的开心!

虚幻5 UE5.4零基础小白入门教程C++版-2025最新版

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虚幻5 使用UE5.2开发2D动作平台游戏地牢行者第二季

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.es-piece p { font-size:17px; line-height:1.6; color:#333 } .es-piece h3, .es-piece h4 { color:#47c2ff; font-weight:700; margin-bottom:16px; padding-bottom:8px; border-bottom:1px dashed #ddd } .es-piece h3 { font-size:21px } .es-piece h4 { font-size:19px } .es-piece table { width:100%; margin:16px 0; border-collapse:collapse } .es-piece table thead { background-color:#47c2ff; color:#fff } .es-piece table th, .es-piece table td { padding:10px; text-align:left; border:1px solid #ddd } .es-piece blockquote { margin:16px 0; padding:15px; background-color:#f0f8ff; border-left:4px solid #47c2ff } .es-piece blockquote p { margin:0; color:#47c2ff; font-size:17px } .es-piece ul, .es-piece ol { margin:16px 0; padding:16px; border:1px dashed #e4e4e4; background-color:#f9f9f9 } .es-piece ul ul, .es-piece ol ul, .es-piece ul ol, .es-piece ol ol { margin:8px 0; padding:8px; border:none; background-color:#f0f8ff } .es-piece li { font-size:17px; margin:8px 0 } .es-piece a { color:#47c2ff; text-decoration:none } .es-piece a:hover { text-decoration:underline } .es-piece hr { border:none; border-top:1px solid #ddd; margin:32px 0 } > 课程内容 本教程是由虚幻5.2版本讲解的开发地牢行者从零完整复刻教程第二季,主要讲解了限制摄像头,设置角色攻击逻辑,攀爬逻辑,怪物随机移动逻辑等等。具体细节大家可以去看一下课程目录~~~ > 适宜人群 1.有一点蓝图基础的同学 2.想要制作一个小案例的同学 3.想学习2D类型游戏的同学 虚幻 A计划永久版    虚幻 A计划一年期 ​​ 生命不息,学习不止!