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Tensorflow_Hub实现图片风格迁移

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老师会带领大家使用Tensorflow_hub去实现图片风格迁移的代码,其中有三块, 第一块是使用Python直接实现案例, 第二块是给这个案例制作一个好看的页面,以及使用Java服务器去运行

由虚幻UE5 C++研发:完全版商业级案例·类《崩坏三》(第三季)

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课程价格会随着商业案例的增多逐渐增加,高薪就业班除了有这些案例课程还有十二大专属服务与其他各种福利,详细内容可以咨询官方客服。

LayaAIr2D入门案例 - FlappyBird

13人评价 (4618)人学习
怎么开发小游戏呢?使用到的引擎是LayaAir。 在这个课程中,老师会一步一步带领大家进入小游戏开发的魔力世界。

Unity LayaAir开发小游戏 - 3D打地鼠

19人评价 (7321)人学习
怎么开发3D小游戏呢?使用到的引擎是Unity和LayaAir。 在这个课程中,老师会一步一步带领大家进入小游戏开发的魔力世界。

UE5.1打砖块(增强输入-触控操作入门)

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Unity A计划 Unreal A计划 JavaEE A计划 永久版 永久版 暂无 一年期 一年期 一年期 > 课程内容 本课程以纯蓝图方式制作

大数据零基础入门第一季(Hadoop生态圈体系)

2人评价 (197)人学习
都21世纪20年代了,还不懂一点数据?2022最新最生动最有趣最简单的大数据入门课程,让我们一起跟着Mark老师学起来,共同走进大数据的奇妙殿堂,一起探索大数据的奥秘和神奇吧!

Unity资源热更及代码热更新(ILRuntime)

36人评价 (1186)人学习
本课程属于 Unity A 计划,不单独售卖,加入 A 计划可免费观看本课程及所有 Unity 收费课程~  Unity A 计划一年有效期购买链接: http://www.sikiedu.com/classroom/7/introduction Unity A 计划永久有效期购买链接: http://www.sikiedu.com/classroom/5/introduction   课程内容包含: 1,unity完成资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化   适合人群: 1,学习过商业化底层资源加载框架的同学 2,想学习完整热更流程的同学 3,对于ILRuntime代码热更感兴趣的同学   总结:本课程老师带领大家来学习unity资源热更及代码热更流程,完成的热更流程及热更中出现的各种情况处理,并且制作工具,让打包热更及其方便。包括根据项目制作热更回退等功能,使用ILRuntime的代码热更框架,让大家可以使用c#进行代码热更。 老师寄语: 理清每一条思路,写好每一句代码。

Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活(第一季)

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不这样做会怎么样等等。课程中会实现ACT游戏案例中的各种功能,例如第三人称基础控制(如走,跑,跳等基础移动),还包括普攻,三连击,二连跳,冲刺等等。

MOBA游戏开发-分布式网络与帧同步

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SiKi学院官网,直接听课 课程有效期 限制课程的课程有效期与您的A计划有效期相同 班群说明 限制课程的班群即为您的A计划专属群 退课说明 限制课程原则上不进行退课,特殊情况请联系客服

QFramework 系统设计:通用背包系统

2人评价 (41)人学习
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