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虚幻5 使用UE5.2开发2D动作平台游戏地牢行者第一季

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由虚幻UE5 C++研发:完全版商业级案例·类《崩坏三》(第三季)

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由虚幻UE5 C++研发:完全版商业级案例·类《崩坏三》(第二季)

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由虚幻UE5 C++研发:完全版商业级案例·类《崩坏三》(第一季)

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UE5场编实例,最后生还者场景风格化教学第一弹(地下室)

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我是Princeton老师,目前在英国林肯大学教育学系攻读硕士学位。本次课程旨在两个小时手把手带你进行最后生还者2的风格化场景还原!在以后的课程中还将带来最后生还者2室外、赛博朋克2077、荒野大镖客2、守望先锋等人气游戏的风格化场编教学,大家多多关注吧! 本课程为萌新初级课程,需要同学们有2小时左右的虚幻使用经验即可。老师也会在课程里以讲练结合的形式把还原过程解析出来。 《最后生还者2》隐喻和阴暗的画风给人留下了无法磨灭的印象,游戏的风格化特征极为显著,这给我们萌新同学带来了非常好的练习机会。我们将利用本次课程,用最高效的讲解和练习透视意识、体积雾、丁达尔效应、废弃感、分区构建等知识和原理,为大家的进阶课程学习打好基础。在未来的两个月,我们将用本课程的基础知识,对《最后生还者2》系列的外部森林场景做出更细致和专业的还原,以做为练,熟能生巧。 祝同学们玩的开心!

UE5地形混合材质蓝图与植被分层理论:以荒野大镖客West Elizabeth地区为风格化蓝本

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我是Princeton老师,目前在英国林肯大学教育学系攻读硕士学位。本次课程旨在一个小时创造一个荒野大镖客2西伊丽莎白地区的风格化场景。所有资源都是开源且免费的。 本课程为萌新初级课程,需要同学们有40小时左右的虚幻使用经验即可。老师也会在课程里以讲练结合的形式把还原过程解析出来。 本次课程中主要给大家带来理论的解构,涉及到植被分层入门、混合材质蓝图入门、内在化心理模式构建、光影入门在场编中的应用等基础理论。 干货满满,祝同学们玩的开心!欢迎加入粉丝群!

Springboot+Vue构建企业级权限系统

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www.sikiedu.com/course/1000 Docker:https://www.sikiedu.com/my/course/1302 Linux:https://www.sikiedu.com/course/345

Unity入门篇3D平衡球闯关

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课程列表:* 课程介绍 * Unity3d开发的C#编码规范 * 新项目的开始及初始UI制作 * 新建“Game”场景并建立第一个路面 * 建立平衡球并编写控制代码 * 关卡场景UI * 添加游戏进度功能

Linux网络操作系统常见服务的安装与配置

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所需前置知识 0基础Linux入门 传送门 http://www.sikiedu.com/my/course/345 适宜人群 有一定Linux操作基础,需要搭建自己红帽Linux系统或者部分应用服务器的伙伴

Unity - (FMETP STREAM)实时画面传输插件使用讲解

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