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二次元日系游戏制作工具 - live2dSDK入门教程

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理论篇会讲解什么是Live2d,怎么使用Live2d的sdk以及一些细节内容的讲解,包括动作播放,模型渲染,表情设置,自动眨眼,鼠标追踪,物理系统等等。

Unity6Shader零基础小白入门教程

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本课程分为三个部分: 第一个部分讲解Unity内置Shader的使用 第二个部分讲解Unity中Shader是怎么运行的,以及Shader在渲染流程中承担的作用 第三个部分讲解如何创建自己的Shader

Unity性能优化全攻略(基于Unity2017)

31人评价 (400)人学习
本课程属于Unity - A计划,观看请加入Unity A计划!!! http://www.sikiedu.com/classroom/5/introduction

Unity高薪就业班 - 面试突击班

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持续更新

割绳子-Unity物理引擎

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Unity 限时发售 正常在售 Unreal 限时发售 正常在售 JavaEE 限时发售 正常在售 Python 限时发售 暂无 微小程序

Unity资源热更及代码热更新(ILRuntime)

36人评价 (1186)人学习
本课程属于 Unity A 计划,不单独售卖,加入 A 计划可免费观看本课程及所有 Unity 收费课程~  Unity A 计划一年有效期购买链接: http://www.sikiedu.com/classroom/7/introduction Unity A 计划永久有效期购买链接: http://www.sikiedu.com/classroom/5/introduction   课程内容包含: 1,unity完成资源热更流程(热更下载中断处理,资源校验,热更回退等) 2,基于ILRuntime的代码热更 3,Jenkins部署自动打包热更 4,自动生成热更包及热更配置表 5,ab包加密及资源解压 6,Protobuf序列化   适合人群: 1,学习过商业化底层资源加载框架的同学 2,想学习完整热更流程的同学 3,对于ILRuntime代码热更感兴趣的同学   总结:本课程老师带领大家来学习unity资源热更及代码热更流程,完成的热更流程及热更中出现的各种情况处理,并且制作工具,让打包热更及其方便。包括根据项目制作热更回退等功能,使用ILRuntime的代码热更框架,让大家可以使用c#进行代码热更。 老师寄语: 理清每一条思路,写好每一句代码。

幻径 - 超级上瘾的小游戏

87人评价 (12795)人学习
功能: 购买皮肤 主题的随机 成绩排行榜 使用序列化与反序列化对游戏数据本地储存 核心玩法的实现 对象池的使用 单个平台与障碍平台的随机生成 平台生成方向的控制

QFramework 游戏开发:类幸存者

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《原创独立游戏制作:类星露谷》 《QFramework 系统设计:通用背包系统 管理》   购买须知 1、本课程为虚拟产品,一经购买,概不退款; 2、在课程学习过程中,如有任何问题,请联系微

工业高端人才大型体系课

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Unity提高篇3D平衡球闯关

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