1.合并的网格:条件至少是:同材质、同贴图、同shader。最好网格顶点格式也一致
2.尽量避免使用大量小的网格,当确实需要时,考虑是否要合并。
3.避免使用过多的材质,尽量共享材质。
4.网格合并的顶点数量有上限(Unity中好像是65535)
5.合并本身有消耗,因此尽量在编辑器下进行合并
6.确实需要在运行时合并的,将静态的物体和动态的物体分开合并:静态的合并一次就可以,动态的只要有物体发生变换就要重新合并。
1.合并的网格:条件至少是:同材质、同贴图、同shader。最好网格顶点格式也一致
2.尽量避免使用大量小的网格,当确实需要时,考虑是否要合并。
3.避免使用过多的材质,尽量共享材质。
4.网格合并的顶点数量有上限(Unity中好像是65535)
5.合并本身有消耗,因此尽量在编辑器下进行合并
6.确实需要在运行时合并的,将静态的物体和动态的物体分开合并:静态的合并一次就可以,动态的只要有物体发生变换就要重新合并。