Lightmaping
选中所有的光照物体
选择Lightmap Static
Window-Lighting-setting
Mode选择为Baked
点击Generate Lighting烘焙
Lightmaping
选中所有的光照物体
选择Lightmap Static
Window-Lighting-setting
Mode选择为Baked
点击Generate Lighting烘焙
Lightmapping光照贴图
把灯光的实时渲染(计算),变成一个贴图一样贴在物体身上,模拟灯光效果。
方法:选择场景中(除了灯以及不需要灯光的物体)的所有物体,选择Lightmap Static,然后打开window-lighting-settings-Scene选项下的Debug Settings的Generate Lighting进行烘焙.
烘焙前需要将灯光Light的Mode改成Baked烘焙模式,才可以烘焙!
烘焙完之后,将灯光隐藏,若不做这一步的话,灯光烘焙的意义就没有了,灯光依然在占用着CPU