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Unity性能优化全攻略(基于Unity2017)

Unity性能优化全攻略(基于Unity2017)

价格 ¥ 45.00
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Lightmaping

选中所有的光照物体

选择Lightmap Static

Window-Lighting-setting

Mode选择为Baked

点击Generate Lighting烘焙

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Lightmapping光照贴图

把灯光的实时渲染(计算),变成一个贴图一样贴在物体身上,模拟灯光效果。

方法:选择场景中(除了灯以及不需要灯光的物体)的所有物体,选择Lightmap Static,然后打开window-lighting-settings-Scene选项下的Debug Settings的Generate Lighting进行烘焙.

烘焙前需要将灯光Light的Mode改成Baked烘焙模式,才可以烘焙!

烘焙完之后,将灯光隐藏,若不做这一步的话,灯光烘焙的意义就没有了,灯光依然在占用着CPU

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