制作完成于2021年9月29日,基于Unity2019.4
rigid要用ontriggerexit检测,需要刚体检测continues
cancelinvoke
constraints取消模拟受力于is kinematic的区别:前者取消效果但要触发碰撞函数,后者不触发
cast是检测射线,overlap检测范围内
ViewportPointToRayvector3的z是多少不影响,算法不会用到