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Unity
炉石传说-Unity 2D 卡牌游戏案例 第一季
5398
人加入学习
(5人评价)
炉石传说-Unity 2D 卡牌游戏案例 第一季
制作完成于2022年12月4日,基于Unity2020.3
价格
¥
499.00
学习有效期
永久有效
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该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(1)
评价
(5)
2-07 制作生物卡牌
全部任务
1-01 课程演示
加入mono老师的学习群
素材
游戏源码
1-02 项目演示
2-00 第二章大纲概述
2-01 导入资源并创建卡牌模板
2-02 创建法术卡牌的正面
2-03 卡牌翻转效果
2-04 使用Scriptabl...
2-05 将卡牌资源应用到外观上
2-06 添加卡牌发光效果
2-07 制作生物卡牌
3-00 第三章大纲概述
3-01卡牌拖拽功能的实现
3-02 卡牌拖拽回归功能的实现
3-03 创建卡牌预览
3-04 创建生物游戏对象
3-05 导入战斗场景和法力水晶...
3-06 法力水晶池的制作
3-07 实现法力水晶变化的效果
3-08 制作角色肖像
3-09 制作倒计时烧绳
3-10 完善倒计时烧绳效果并制...
3-11 导入按钮和绳子素材
3-12 导入牌库并调整镜头设置
3-13 配置场景布局
3-14 组织卡牌位置
3-15 将资源信息应用到生物
3-16 角色资源的应用
3-17 伤害效果
3-18 测试伤害效果
3-19 目标系统
3-20 消息管理器
4-00 第四章大纲概述
4-01 视觉效果与逻辑之间的相...
4-02 添加剩余脚本并装配游戏...
4-03 Player脚本的方法...
4-04 拖拽方法的修改和全局设...
4-05 回合管理器和计时器脚本
4-06 RopeTimer详解
4-07 测试计时效果
4-08 利用CardLogic...
4-09 利用CreatureL...
4-10 配置玩家区域(上)
4-11 配置玩家区域(下)
4-12 TableVisual...
4-13 TableVisual...
4-14 HandVisual脚...
5-00 第五章大纲概述
5-01 命令系统(Comman...
5-02 CreatureAtt...
5-03 CreatureDie...
5-04 DealDamageC...
5-05 PlayACreatu...
5-06 PlayASpellC...
5-07 StartATurnC...
5-08 UpdateManaC...
5-09 Command总述
6-00 第六章大纲概述
6-01 拖拽脚本的补充
6-02 测试卡牌抽取和卡牌翻转
6-03 对于法术卡牌预制体无法...
6-04 测试拖拽和生物入场效果
6-05 制作英雄技能
6-06 三个故障点的说明
6-07 计算机AI脚本
6-08 Player脚本
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