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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

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给场景中的门添加碰撞器(就是让门能够检测碰撞)有两种方式,但都是对场景中门Actor的所属资源进行操作,即找到"Content Browser"中门的资源"SM_Door",然后将其打开:

1. 第一种方式是在打开StaticMesh资源的编辑界面后,在右侧的Details面板中找到Collision属性栏,将"Collision Complexity"属性修改成"Use Complex Collision As Simple"。注:这种方式相较于下一种方式而言,性能消耗较大,慎用,如下图:

2. 第二种方式则是在打开StaticMesh资源的编辑界面后,在上方菜单栏中找到Collision菜单,选择"Add Box Simplified Collision"选项,为StaticMesh资源创建一个立方体状的简易碰撞器,然后适当调整大小即可。如下图:

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