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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

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  1. UPROPERTY 用途广泛。它允许变量被复制、被序列化,并可从蓝图中进行访问。垃圾回收器还使用它们来追踪对 UObject 的引用数。
  2. UPROPERTY后面一定要跟一个变量,否则会报错。
  3. 不建议在构造函数中获取对象,Unreal加载项目初期的时候最开始调用各种类的构造函数,但此时需要获取的对象可能还并没有实例化。这将导致Unreal直接Crash。
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