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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

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  1. 在Unreal中,生成DefaultPawn的蓝图在第一次生成DefaultPawn_Blueprint窗口时有“组件” 窗口,如果不小心关掉DefaultPawn_Blueprint窗口,重进入DefaultPawn_Blueprint窗口时可能不再有“组件”窗口,这将导致无法生成C++类。 
  2.  void DrawDebugLine
    (
        const UWorld * InWorld, //世界对象
        FVector const & LineStart, //开始
        FVector const & LineEnd, //结束
        FColor const & Color, //颜色
        bool bPersistentLines, //是否保持线条
        float LifeTime, //线条保持时间
        uint8 DepthPriority,
        float Thickness //线条厚度
    )//关于bPersistentLines不管为true或false,如果LifeTime不为-1,线条都会保留LifeTime指定时间,如果bPersistentLines为true,且LifeTime<0,那么线条默认保留1秒,LifeTime>0,则按LifeTime计算。
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