- virtual UWorld* AActor::GetWorld();//得到世界对象
- APlayerController* UWorld::GetFirstPlayerController();//返回第一个玩家控制器,如果没有则返回NULL
- virtual void APlayerController::GetPlayerViewPoint( FVector& Location,
FRotator& Rotation);//返回玩家的视角 - struct FVector;//表示三维空间向量
- struct FRotator;//以度数表示x,y,z旋转信息
- FVector FRotator::Vector();//得到视野方向的单位向量。