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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

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  1. struct FHitResult;//保存命中组件信息。
  2. AActor* FHitResult::GetActor();//返回被命中组件的AActor,如果没有,返回NULL。
  3. bool UWorld::LineTraceSingleByObjectType
    (
        struct FHitResult & OutHit,//第一个触碰组件信息
        const FVector & Start,//光线起始点
        const FVector & End,//光线结束点
        const FCollisionObjectQueryParams & ObjectQueryParams,//用于检测触碰对象的属性,触碰的对象必须拥有参数指定的属性,否则将忽视该组件
        const FCollisionQueryParams & Params//用于检测碰撞
    )//使用跟踪光线,得到第一个触碰光线的组件的FHitResult。单一拾取,检测第一个碰撞后不再检测

资料:https://blog.csdn.net/zzk1995/article/details/49010999

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