- struct FHitResult;//保存命中组件信息。
- AActor* FHitResult::GetActor();//返回被命中组件的AActor,如果没有,返回NULL。
- bool UWorld::LineTraceSingleByObjectType
(
struct FHitResult & OutHit,//第一个触碰组件信息
const FVector & Start,//光线起始点
const FVector & End,//光线结束点
const FCollisionObjectQueryParams & ObjectQueryParams,//用于检测触碰对象的属性,触碰的对象必须拥有参数指定的属性,否则将忽视该组件
const FCollisionQueryParams & Params//用于检测碰撞
)//使用跟踪光线,得到第一个触碰光线的组件的FHitResult。单一拾取,检测第一个碰撞后不再检测
资料:https://blog.csdn.net/zzk1995/article/details/49010999