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【旧版】Unreal基本知识案例 - 密室逃脱

旧版课程,制作完成于2017-01-11

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  1. template<class UserClass>
    FInputActionBinding& UInputComponent::BindAction(
        const FName ActionName,//映射名
        const EInputEvent KeyEvent,//函数触发条件
        UserClass * Object,//引起触发的对象
        typename FInputActionHandlerWithKeySignature::TUObjectMethodDelegate< UserClass >::FMethodPtr Func//函数名
    );//将函数与项目设置中的Action Mappoings绑定。返回的引用再下一次绑定之前有效。
  2. virtual UActorComponent* AActor::FindComponentByClass
    (
        const TSubclassOf < UActorComponent > ComponentClass//组件(Component)
    )//检索组件(Component)数组,返回第一个匹配的组件
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