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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

图片编辑 mutiply     Sprite Editor 

层级, 图片, sortinglayer  层级,新建的层级会优先显示。 

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loading-第一场景

level-第二场景

game-第三场景

红色小鸟159

弹弓1_8 1_0

play

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第一部分:游戏逻辑

1.小鸟的拖拽(最大距离限制)

2.小鸟的飞出

3.小鸟与猪,木头碰撞(死亡/受伤)

4.皮筋的绘制

5.一只小鸟->多只转化

6.制做各种五毛特效

4.镜头跟随

8.游戏结束,胜利判定

9.添加音效

涉及知识点:
1.屏幕坐标与世界坐标的转化

2.Spring Joint 组件使用

3.碰撞测试(OnCollisionEnter2D)

4.Line Renderer 等等

第二部分:UI制作

1.关卡选择

 

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图片里面元素或者人物角色提取方法:打开Inspector里面的Sprite Mode改为multiple再点击右下Apply再点击sprite Editor,然后会弹出图片窗口sprite Editor,在sprite Editor窗口下点击slice对图片内容进行裁切,点击右上角的Apply就可以得到图片中所有任务角色的单个素材

物体的层次关系:打开右边Sprite Renderer,找到Sorting Layre 新建Layre层,全选要分层次的所有图片然后把Sorting Layre改成我们新建的Layer层,然后点击在最下面层的图片在order in layer里面的数字改为0,然后依次把图片设置为123456........就可以实现多个图片层次顺序了。

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1.ppt讲解0.0—2.20

2.创建工程实现2d工程和3d工程的转换。2.20-3.40

3. 保存场景,创建场景,导入资源。3.40—5.50

4.图片裁切,图片移动,摄像头缩小,新建层。小鸟覆盖弹弓,修改图片名字。5.50—最后
懒的细分了。

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2KEIJSDIJIAOS8WQ88&YSDYAOIAYSY^SUYDSIYDOASXX38996329DSGSAKDJ8393QYESAYSYDYSJYAKYVCJVZXJCVGSUDE*&^^6%WTDWUD7QWUDSSUlSAPuisauifftsaiuftfsdtffpDSI

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设置:2d -> 3D ,3分钟

裁切图:整图,裁切图, 7分钟

元素分层显示:9分

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sorting layer层次 调的是遮挡 

order in layer 在遮挡的时候数字大的遮挡数字小的

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创建场景三个

00-loading

01-level

02-game

 

导入image和sound文件

 

game场景

birds图片进行剪切成多个图片。

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sorting layer设置player,然后设置order in layer可以设置层级

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----3D转换2D

1.2D 点亮

2.Camera  -project -Orthe....

3. edit- projec  seting -def beh mode-2D

----剪切

1.S M-mutipl-apply

slice-slice-右下角有编号 

apply

----图层次

1.s ren

2.add new

3.把物体都放入S L 命名player

4  再把order layer 改动

 

 

 

 

 

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1.屏幕坐标与世界坐标的转换

2.Spring Joint 组件的使用

3.碰撞检测(OnCollisionEnter2D)

4.Line Renderer等等

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授课教师

SIKI学院老师

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