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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

在Sprite Renderer中修改小鸟和弹弓的层级关系,使得小鸟可以自由飞出(不被弹弓遮住)。

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2D工程

Scenes场景

导入资源

Sprite Mode->Multiple+Apply->Sprite Editor

Slice->编号->Apply

Sprite Renderer->Sorting Layer->Order in Layer

 

 

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新建场景:Ctrl+N 
添加资源:在asserts处右击,选择show in explorer,然后将资源文件复制到其中
从集成图片中获取单个资源:模式由single改为multiple(多张),apply,然后sprite editor,左上角slice(裁剪),一般会自动裁剪,然后apply,之后在图片左边的三角形下拉菜单中找单个图片
layer(层级):新建layer,通过order layer数来控制不同谁覆盖谁的问题

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