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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

单位化向量,只保留方向,

利用有方向的向量来判断小鸟的最大拖动值.

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让SpringJoint2D失活即可

设置RigidBody中的Dynamic变为Kinematic,动力学变为运动学,之后小鸟的运动就不受force的影响,只受transform的影响。

延时使用invoke函数

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当鼠标按下时允许两个物体分离,但是这个时候鸟不能飞出(初速度太小,不符合实际),等待一段时间Invoke("function",time value)再将鸟射出sp2d.enable = false。

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授课教师

SIKI学院老师

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