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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

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找到图片然后点击图片

把Sprite Mode改为Mutiple,然后点击Apply

然后点开Sprite Editor

点击裁剪Trim

 

rigidbody 2D有一个Angular Drag

Angular Drag:角阻力

就是旋转的一个阻力

 

unity有3个碰撞检测

1、OnCollisionEnter2D

区别:要让两个碰撞的物体同时都挂载着Rigidbody和Collider碰撞盒

效果区别:

就像别人打了你一拳,然后你立马会还回去

都是记在collision

2、OnTriggerEnter2D

区别:只要保证其中的一个物体挂载Rigidbody和Collider碰撞盒就行了,但是得在其中一个碰撞盒下面的 Is Trigger打钩

效果区别:

就像别人打了你一拳,但是这个憋在心里不说,然后记在collision,之后在进行算账

 

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OnCollisionEnter2d()碰撞检测

 

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猪的受伤

给猪添加脚本

碰撞监测

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

{

if(collision,relativeVelocity.magnitude>maxSpeed)

}

private void OnTriggleEnter2D(Collider2D collision)

{

}

public float maxSpeed=10;

public float minSpeed=5;

 

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public class Pig:MonoBehaviour

{

public float maxSpeed = 10;

public float minSpeed = 5;

private SpriteRenderer render;

puvlic Sprite hurt;

private void Awake()

{

render = GetComponent<SpriteRenderer();

}

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)

{

 if(collision.relativeVelocity.magnitude>maxSpeed) //直接死亡

{

Destroy(gameObject);

}else if(collision.relativeVelocity.magnitude>maxSpeed && collision.relativeVelocity.magnitude<maxSpeed)//受伤

{

render.sprite = hurt;

}

}

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设置场景和界面,创建空物体

添加一个碰撞组件,

添加阻力

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else if 那边 速度 大于最小 小于最大,以前是按照血量来计算 这次学了个新的函数   相对速度

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1)碰撞检测

两个都要挂载 rigibody 和碰撞盒

 

2)ontrig检测

其中一个挂载rigibody

勾选isTrig

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SIKI学院老师

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