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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

粒子系统、颜色都需要研究

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1.camera.depth 先绘制深度低的游戏物体

2.sorting layer 层 大的遮挡小的

3.在同一sorting layer下,order in layer 大的遮挡住小的

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渲染层架。

camera   depth 越高,搭档小。

sorting layer    

order in layer .大挡小。。

layer  看到那些物体。。

canvas   overlay  UI最大。

 

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黄字

黄字layer 是针对摄像机的层 渲染课件的那种。

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渲染层级关系

1. Camera  

Depth 深度 决定渲染顺序,先绘制 depth 低的物体(使用与多个摄像机渲染排序)

2.同一个 Camera

sorting layer  sorting 层大的先渲染遮挡 sorting 层小的

3.同一个 Sorting 层

Order in Layer :order 大的遮挡住 order 小的

将 Canvas 的render mode :修改为 Screen space 

 

 

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渲染层级:

1、Camera

先绘制depth低的物体

2、同一个Camera

Sorting Layer

3、同一个Sorting Layer

Order in Layer

大的挡住小的。

 

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渲染层级:

1、Camera

Depth:先绘制 depth 低的物体

2、同一个 Camera

Sorting layer:数值大的挡住小的

3、同一个Sorting layer

Order in layer:数值大的挡住小的

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

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