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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

任务23的时候感觉不需要这么复杂,点击恢复按钮时直接执行句话就可以了,不需要GetComponent<Animator>().Play("Resume");

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 层级显示。根据UI来进行。。

canvas下的层级,越下越优先显示。

图片,和UI混合显示,用另一个camera来渲染,

修改canvas 下的sort layer 来修改层级。。

动画状态切换时帧事件有可能不被触发,需要注意。讲转换时间改成0。

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  1. 如果Visual Studio没有智能提示,则用VS打开工程即可。
  2. C#把命名空间弄得跟C++的头文件一样?那命名空间本来的区分命名的功能呢?
  3. build setting 增加场景。
  4. Unity的各种响应函数都在界面里面进行绑定。类似Qt信号槽。
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存在设定鼠标事件后,点击按钮没有触发的现象

经查是删除了EventSystem,

重新添加后修复

 

 

missing原因可能是创造完动画后对象重命名,导致重新获取失效

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 鼠标事件注册

添加Button

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1. 重新开始游戏,引入命名空间:UnityEditor.SceneManagement

2. 给按键添加 Button 组件

3. 在GameManager 中增加重玩(Replay)方法、回主页(Home) 方法

4. 给按钮注册事件

5. 给 PausePanel 增加脚本,为 PausePanel  上的按钮添加方法

6. 给动画挂载鼠标事件

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授课教师

SIKI学院老师

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