任务23的时候感觉不需要这么复杂,点击恢复按钮时直接执行句话就可以了,不需要GetComponent<Animator>().Play("Resume");
任务23的时候感觉不需要这么复杂,点击恢复按钮时直接执行句话就可以了,不需要GetComponent<Animator>().Play("Resume");
层级显示。根据UI来进行。。
canvas下的层级,越下越优先显示。
图片,和UI混合显示,用另一个camera来渲染,
修改canvas 下的sort layer 来修改层级。。
动画状态切换时帧事件有可能不被触发,需要注意。讲转换时间改成0。
坑真多
tuyukfygkjkghjgkhgkjgjkgjkgjfhdfhg
存在设定鼠标事件后,点击按钮没有触发的现象
经查是删除了EventSystem,
重新添加后修复
missing原因可能是创造完动画后对象重命名,导致重新获取失效
鼠标事件注册
添加Button
我疯了
添加鼠标注册事件
1. 重新开始游戏,引入命名空间:UnityEditor.SceneManagement
2. 给按键添加 Button 组件
3. 在GameManager 中增加重玩(Replay)方法、回主页(Home) 方法
4. 给按钮注册事件
5. 给 PausePanel 增加脚本,为 PausePanel 上的按钮添加方法
6. 给动画挂载鼠标事件
已经晕了