本来想用
Parallel.ForEach<Pig>(blocks, x =>
{
x.Dead();
});
但是报错:
get_transform can only be called from the main thread.
看来Unity中使用多线程还是有很多限制的
本来想用
Parallel.ForEach<Pig>(blocks, x =>
{
x.Dead();
});
但是报错:
get_transform can only be called from the main thread.
看来Unity中使用多线程还是有很多限制的