我疯了
我疯了
1.获取木框 加入pig脚本
动画
录制。。
tuyukfygkjkghjgkhgkjgjkgjkgjfhdfhg
层级显示。根据UI来进行。。
canvas下的层级,越下越优先显示。
图片,和UI混合显示,用另一个camera来渲染,
修改canvas 下的sort layer 来修改层级。。
动画状态切换时帧事件有可能不被触发,需要注意。讲转换时间改成0。
在Sprite Renderer中修改小鸟和弹弓的层级关系,使得小鸟可以自由飞出(不被弹弓遮住)。
Line Renderer: 可用于画线
setposition(0,rightpos.position);
setposition(1,transform.position);
已经晕了
存在设定鼠标事件后,点击按钮没有触发的现象
经查是删除了EventSystem,
重新添加后修复
missing原因可能是创造完动画后对象重命名,导致重新获取失效
相机跟随
Mathf.clamp(),限定值。
相机的x,值限定在0,15,做一个插值,然后
静态方法播放音乐。。不会随着物体消失而。。
需要C语言基础
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private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if(collision.relativeVelocity.magnitude>num)//碰撞体.相对速度(单位:向量).转换为数值 { } }
// 当用户在 GUIElement 或碰撞器上按鼠标按钮时调用 OnMouseDown
private void OnMouseDown()
// 当用户松开鼠标按钮时调用 OnMouseUp
private void OnMouseUp()
//图片跟随鼠标移动
this.transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input .mousePosition .y,10));
!!!可以
场景的搭建
图片里面元素或者人物角色提取方法:打开Inspector里面的Sprite Mode改为multiple再点击右下Apply再点击sprite Editor,然后会弹出图片窗口sprite Editor,在sprite Editor窗口下点击slice对图片内容进行裁切,点击右上角的Apply就可以得到图片中所有任务角色的单个素材
物体的层次关系:打开右边Sprite Renderer,找到Sorting Layre 新建Layre层,全选要分层次的所有图片然后把Sorting Layre改成我们新建的Layer层,然后点击在最下面层的图片在order in layer里面的数字改为0,然后依次把图片设置为123456........就可以实现多个图片层次顺序了。