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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

sorting layer 和 物理结构的层级怎么选择?

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弹簧关节组件:SpringJoint2D作用连接物体做弹性运动

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circle collider 和box collider区别

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为什么要使用两个相机,感觉使用一个相机也是能够完成层级展示的?

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裁切一整张素材图片:

点击图片素材把Sprite Mode改成Multiple

 

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C#协程的使用是为了解决哪些问题?

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//小鸟飞出=鼠标松开,弹簧组件关闭

SpringJoint.enabled = false;

//小鸟飞过快=刚体Body Type->isKinematic

rigidbody2D.isKinematic = true;

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粒子系统、颜色都需要研究

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将可以

触发检测。

OnTriggerEnter2D

OnTriggerExit2D 

 

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bool 勾选鼠标//工具

onmousedown()鼠标按下

onmouseup()鼠标抬起

 

 

update 开始运行

transform.position=camera.main.screentoworldpoint(input.mouseposition);获取摄像机wei'zhi

new vector3(0,0,0)坐标

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修改例子火花系统

start Lifetime 0.5

startsize:1.5-2

 

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记一下 3d转2d的摄像机的投影改 正交是必须勾上的

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屏幕坐标左下角(0,0)

世界坐标中间(0,0)

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新建一个摄像机,命名为 UI Camera

修改 Culling Mask 为 UI

Clear Flags 修改为 Depth only 这样两个摄像机就能够融合显示

将Root 例子改成 UI层,作为 Canvas 下面,然后将例子的 render 的 sorting layer 改成最高层,将root 

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主要学习

UI制作

关卡选择

3d改2d

1.projection(2d Orthographic 正投影,3d Perspective 透视)

2.edit—>Project Settings—>editor—>Default Behavior Mode—>2d 

新建需要场景

ctrl+n新建场景,ctrl+s保存

一个图片含有多个对象,如何切割

(将单张模式改为多张模式)

选择图片,Sprite Mode(将Single改为Multiple),点击apply,Sprite editor,slice,apply,此时完成对图片的切割(有编号可以进行选择操作)

改变对象在不同的层级

一开始默认都是default,Sorting Layer(选择为player),然后将各个对象Order in Layer进行适当调整

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SIKI学院老师

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