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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

 

 

创建场景三个

00-loading

01-level

02-game

 

导入image和sound文件

 

game场景

birds图片进行剪切成多个图片。

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sorting layer设置player,然后设置order in layer可以设置层级

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将Sprite中的Single改为Multipe对多张图片进行裁剪成单个  Slice图片裁剪

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//3D改2D

1.Edit->Project Settings...->Editor->Default Behaviour ModeMode->2D

2.摄像机组件->Projection->Orthographic

 

//图片切割

原生图片->Sprite2D->Sprite Mode->Multiple->Sprite Editor

 

//层级关系

Sprite Renderer->

Sorting Layer   层级越下,图片越上                    Order in Layer  整数越大,图片越上 

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在Sprite Renderer中修改小鸟和弹弓的层级关系,使得小鸟可以自由飞出(不被弹弓遮住)。

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图片里面元素或者人物角色提取方法:打开Inspector里面的Sprite Mode改为multiple再点击右下Apply再点击sprite Editor,然后会弹出图片窗口sprite Editor,在sprite Editor窗口下点击slice对图片内容进行裁切,点击右上角的Apply就可以得到图片中所有任务角色的单个素材

物体的层次关系:打开右边Sprite Renderer,找到Sorting Layre 新建Layre层,全选要分层次的所有图片然后把Sorting Layre改成我们新建的Layer层,然后点击在最下面层的图片在order in layer里面的数字改为0,然后依次把图片设置为123456........就可以实现多个图片层次顺序了。

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sorting layer 和 物理结构的层级怎么选择?

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裁切一整张素材图片:

点击图片素材把Sprite Mode改成Multiple

 

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主要学习

UI制作

关卡选择

3d改2d

1.projection(2d Orthographic 正投影,3d Perspective 透视)

2.edit—>Project Settings—>editor—>Default Behavior Mode—>2d 

新建需要场景

ctrl+n新建场景,ctrl+s保存

一个图片含有多个对象,如何切割

(将单张模式改为多张模式)

选择图片,Sprite Mode(将Single改为Multiple),点击apply,Sprite editor,slice,apply,此时完成对图片的切割(有编号可以进行选择操作)

改变对象在不同的层级

一开始默认都是default,Sorting Layer(选择为player),然后将各个对象Order in Layer进行适当调整

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第一部分:游戏逻辑

1.小鸟的拖拽(最大距离限制)

2.小鸟的飞出

3.小鸟与猪,木头碰撞(死亡/受伤)

4.皮筋的绘制

5.一只小鸟->多只转化

6.制做各种五毛特效

4.镜头跟随

8.游戏结束,胜利判定

9.添加音效

涉及知识点:
1.屏幕坐标与世界坐标的转化

2.Spring Joint 组件使用

3.碰撞测试(OnCollisionEnter2D)

4.Line Renderer 等等

第二部分:UI制作

1.关卡选择

 

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可以修改sprite的层次为player层

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授课教师

SIKI学院老师

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