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【旧版】Unity初级案例 - 愤怒的小鸟

制作完成于 2018-1-22 本教程基于 Unity 2017.2开发

价格 免费

//Spring Joint 2D弹簧接头组件 2D

Connected Rigid Body

选中此框可自动设置此关节连接到的其他对象的锚点位置。(选中此项而不是填写已连接的锚字段。)

Distance

弹簧应尝试保持两个对象之间的距离。(可以手动设置。)

Frequency

当物体接近您想要的分离距离时弹簧振动的频率(以每秒周期数测量):在 0 1,000,000 范围内 - 值越高,弹簧越硬

 

//刚体静态

Rigidbody 2D ->Body Type->Static

静态刚体2D 设计为在模拟下根本不移动;如果有任何东西与它发生碰撞,Static Rigidbody 2D 的行为就像一个不可移动的物体(好像它有无限的质量)。它也是使用资源最少的体型。静态实体仅与动态刚体 2D 碰撞。不支持让两个静态刚体 2D 发生碰撞,因为它们不是为移动而设计的。

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弹簧关节组件:SpringJoint2D作用连接物体做弹性运动

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弹簧关节组件

Spring Joint 2D

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spring joint2D 弹簧连接组件是挂在小鸟身上的,涉及两个刚体,另一个是右边的树枝

点击bird->Add Component->spring joint2D

right->Add Component->Rigidbody 2D

->Body Type->Static,不希望right受重力,

Auto Configure Distance 取消勾选

Frequency改数值

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Spring Joint 2d

distance弹簧距离

Frequency 弹力

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spring joint 2D 弹簧关节组件

 

rigibody 2D的type属性设置为static,静态组件

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springJoint组件 弹簧组件

连个刚体之间类似弹簧的。刚体变成static

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Spring Joint 2D

链接两个刚体

bird right (static)

bird下

取消自动配置距离 

距离越长 摆动越短

调正力的大小

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Spring Joint组件

连接两个刚体,小鸟和弹簧,弹簧上的刚体需要改为静态

distance调整距离参数,取消auto configure distance

frequency回弹的频率

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spring ioint 2 D(弹性关节)连接两个刚体

一,add com:

   1 . ridi 2D  (body type  静止static)

   2.  connect  ridi body(定点)

   3. 调节摆动长度 distance 

   4,弹力 frequency 

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SpringJoint2D    弹性组件

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spring joint 2d 创建弹簧。

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不知道为啥,我没有绿色的提示线

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授课教师

SIKI学院老师

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