渲染层级关系
1. Camera
Depth 深度 决定渲染顺序,先绘制 depth 低的物体(使用与多个摄像机渲染排序)
2.同一个 Camera
sorting layer sorting 层大的先渲染遮挡 sorting 层小的
3.同一个 Sorting 层
Order in Layer :order 大的遮挡住 order 小的
将 Canvas 的render mode :修改为 Screen space
渲染层级关系
1. Camera
Depth 深度 决定渲染顺序,先绘制 depth 低的物体(使用与多个摄像机渲染排序)
2.同一个 Camera
sorting layer sorting 层大的先渲染遮挡 sorting 层小的
3.同一个 Sorting 层
Order in Layer :order 大的遮挡住 order 小的
将 Canvas 的render mode :修改为 Screen space
黄字
黄字layer 是针对摄像机的层 渲染课件的那种。
粒子系统、颜色都需要研究
渲染层级:
1、Camera
Depth:先绘制 depth 低的物体
2、同一个 Camera
Sorting layer:数值大的挡住小的
3、同一个Sorting layer
Order in layer:数值大的挡住小的
1.camera.depth 先绘制深度低的游戏物体
2.sorting layer 层 大的遮挡小的
3.在同一sorting layer下,order in layer 大的遮挡住小的
渲染层级:
1、Camera
先绘制depth低的物体
2、同一个Camera
Sorting Layer
3、同一个Sorting Layer
Order in Layer
大的挡住小的。
渲染层架。
camera depth 越高,搭档小。
sorting layer
order in layer .大挡小。。
layer 看到那些物体。。
canvas overlay UI最大。